Una aplicación desarrollada por estudiantes de la Universidad Autónoma de Nuevo León (UANL) promete evitar que los turistas extranjeros sean víctimas de confusiones o delitos relacionados con el uso de monedas mexicanas durante el Mundial de Futbol 2026.
Se trata de “Moneta”, un proyecto creado en el iOS Development LAB UANL, que obtuvo el primer lugar nacional en la competencia Changemakers Social Challenge 2025, gracias a su uso de inteligencia artificial para identificar la autenticidad de divisas mexicanas.
Una herramienta para evitar fraudes
La app reconoce monedas y billetes —desde los 10 centavos hasta el billete de mil pesos— y muestra al usuario sus características, fecha y lugar de emisión. Además, ofrece información para verificar si el billete es genuino o falso.
“La idea principal es utilizar la inteligencia artificial para tomar una foto de alguna divisa, ya sea moneda o billete, y que los extranjeros sepan su valor. La aplicación muestra sus características y ayuda a identificar si es auténtico”, explicó Eduardo Guevara González, estudiante de la Facultad de Artes Visuales e integrante del equipo ganador “Lápiz”.
De acuerdo con datos recopilados por los propios estudiantes, en el primer semestre de 2025 se registraron más de 15 mil 800 falsificaciones monetarias, en gran parte debido a la similitud entre algunas piezas, lo que motivó la creación de una herramienta accesible y confiable.
Funciones y accesibilidad
“Moneta” incluye una navegación intuitiva, conversor de divisas que se actualiza cada hora y soporte en ocho idiomas, entre ellos inglés, español, chino y japonés.
El estudiante Enrique Santillán Cedillo, de la Facultad de Ciencias Físico Matemáticas, detalló que en próximas versiones se agregarán también datos del dólar estadounidense y canadiense, lo que ampliará su utilidad para visitantes de América del Norte durante la Copa del Mundo.
El reto: Changemakers Social Challenge 2025
El certamen se realizó en noviembre en el Centro Banamex de la Ciudad de México y contó con tres categorías: Inteligencia Artificial, Accesibilidad y FemCoding, enfocadas en promover soluciones sociales mediante programación en Swift.
El equipo de la UANL compitió contra otros doce laboratorios del país.
“Tuvimos diez minutos para exponer todo: cinco para la presentación y cinco para correr la aplicación en tiempo real. El enfoque fue la seguridad de los viajeros hacia el Mundial 2026”, señaló Santillán.
El alumno añadió que el triunfo representa un gran orgullo para el equipo, que ya ha destacado en otras competencias nacionales este mismo año.
El equipo ganador
La delegación que representó a la UANL estuvo integrada por estudiantes de las facultades de Artes Visuales (FAV), Ciencias Físico Matemáticas (FCFM) y Ingeniería Mecánica y Eléctrica (FIME).
- Enrique Santillán Cedillo (FCFM)
- Ricardo Rocha Moreno (FCFM)
- Yahir Fuentes González (FIME)
- Eduardo González Guevara (FAV)
- Jorge Ortega y Asael Flores (mentores del LAB UANL)
El Laboratorio de Desarrollo de iOS pertenece a la Dirección de Formación y Desarrollo Profesional de la Secretaría Académica de la UANL.

